Dmitry Gusarov
russischer Computerspieleentwickler

Dmitry Gusarov

The basics
Quick facts
Intro
russischer Computerspieleentwickler
A.K.A.
Dmitry Vladimirovich Gusarov
Gender:
Male
Places:
Work field:
Birth:
20 December 1973
Biography menu
Menu

Jump to

Introduction Биография Образование Награды Ссылки
The details
Biography

Introduction

Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский геймдизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive.

Биография

В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии «Генерал». Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. «Космические рейнджеры» стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была 1С. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо Katauri Interactive. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры «Космические рейнджеры» Katauri Interactive начала разработку игры под названием «King's Bounty: Легенда о рыцаре». В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград.

Игра King's Bounty: Легенда о рыцаре вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — «King's Bounty: Принцесса в доспехах». Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и завоевав признание игроков.

После создания «King's Bounty: Принцесса в доспехах» Дмитрий начал разрабатывать новую игру — MMORPG «Royal Quest». Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, с началом бета-тестирования оказалось, что широкой аудитории не особо интересна нынешняя механика игры, вследствие чего издатель игры, компания 1C обратилась с предложением изменить механику игры к главе Katauri Interactive. Разработчик пошел по этому пути, и уже меньше, чем через год, «Royal Quest» заимел новую механику, которая, по идее, должна была бы удовлетворить массового потребителя. В это же время в процесс разработки понемногу начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для Katauri Interactive ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании заствила Дмитрия покинуть свой пост, оставив дальнейшую разработку игры 1C.

Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры «MusicWars» в сотрудничестве с компанией Destiny Development. Игру ожидал коммерческий успех, и уже в начале 2014 года, через несколько месяцев после запуска, проект зарабатывал сумму около 200 000 руб. в день, по данным компании-разработчика, однако, роялти Дмитрию оставалось на низком уровне, как и в случае с «Космическими рейнджерами», когда разработчик был стеснен финансово и не мог диктовать свои условия издателю. По данным на 2015 год, старый договор утратил свою силу, и, заключив новый, Дмитрий наконец начал получать достойные дивиденды от своей деятельности.

Образование

  • После школы поступил в ДВПИ на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования. После чего Дмитрий сменил свой факультет на Информационный.
  • Поступил в ВГУЭС где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под SQL Server.

Награды

  • «Приз от прессы» КРИ Awards 2008.

Ссылки